Format: PDF
Die Einführung - kompakt und komplett in Farbe
Kompakt und praxisorientiert stellt dieses komplett vierfarbige Buch ein ideales Angebot für den Einstieg dar. Die Autorin führt Sie anschaulich und gut nachvollziehbar in Grundlagen und Praxis des 3D Modellings ein.
Dieses durchgehend vierfarbige Buch führt Sie anschaulich und praxisnah in Grundlagen und Praxis des 3D-Modellings ein. Vorkenntnisse im Bereich der 3D-Grafik werden nicht vorausgesetzt. Insofern ist es nicht nur für Leser geeignet, die sich bereits intensiver mit Computergrafik beschäftigen, sondern auch für Einsteiger.
Alle Praxisbeispiele sind mit dem 3D-Programm movie 3D erstellt.
Die notwendigen Ausgangsmaterialien, Texturen und Szenen. Auf diese Weise können Sie alle Anwendungsbeispiele sofort Schritt für Schritt selbst nachzuvollziehen. Die vorgestellten Modelliertechniken sind in anderen gängigen 3D-Programmen ähnlich und teilweise übertragbar.
Die erstellten Texturen können Sie in jeder 3D-Software laden und verwenden.
Das Buch ist in drei Teile gegliedert:
- Der Grundlagenteil macht Sie mit den wichtigsten gestalterischen Fragen wie Flächenaufteilung, Farbgestaltung, Umgang mit Licht und Schatten und Perspektive vertraut.
- Der Praxisteil beschäftigt sich mit den verschiedenen Modelliertechniken, mit der Texturierung der erstellten Objekte sowie mit Beleuchtung und Kameraposition. Zu jedem Kapitel ist ein praktisches Arbeitsbeispiel vorgesehen. Anschließend können Sie das erworbene Wissen in mehreren Tutorials erweitern und vertiefen.
- Ein Glossar zu den wichtigsten Fachbegriffen rundet den Band ab.
AUS DEM INHALT:Grundlagen- Flächen
- Umgang mit Farbe
- Licht und Schatten
- Perspektive
Advanced- Modellierung
- Texturierung
- Licht und Kamera
Tutorials- Raumgestaltung
- Charakter Modelling
- Exkurs in die Animation
GlossarBetriebssystem:Windows
Per Download (gegen eine geringe Schutzgebühr) verfügbar:- Ausgangsmaterialien, Texturen und Szenen zu den Arbeitsbeispielen
Leseprobe