Das Einsteigerbuch zu Java in der 2. Auflage!
Sie lernen alle wichtigen Aspekte der Java-Programmierung von objektorientierter und strukturierter Porgrammierung (auch Webprogrammierung) über Softwareentwicklung, Algorithmen und Datenstrukturen, Benutzeroberflächen bis hin zu Mulit-Threading und Arbeiten im Netzwerk. Mit zahlreichen Übungen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels. Auf CD-ROM: alle Buchbeispiele, umfangreiches Vorlesungsmaterial sowie Freeware.
Steigen Sie ein in die Welt der Programmierung und erlernen Sie mit der
Programmiersprache Java das Handwerkzeug für Ihre erfolgreiche Programmierzukunft!
In dieser zweiten, aktualisierten und erweiterten Auflage setzen Sie sich mit allen wichtigen Aspekten der Java-Programmierung auseinander. Sie lernen nicht nur die Besonderheiten von Java 2 (inklusive Swing) kennen, sondern auch die Prinzipien einer modernen Programmierung: von objektorientierter und strukturierter Programmierung über Softwareentwicklung, Algorithmen und Datenstrukturen, Benutzungsoberflächen bis hin zu Multi-Threading und Arbeiten im Netzwerk. Auch die Webprogrammierung mit Java wird ausführlich dargestellt. Dabei veranschaulichen Ihnen zahlreiche Beispiele und Fallstudien die Ausführungen.
Übungen und Aufgaben am Ende jeden Kapitels helfen Ihnen dabei, das Erlernte zu vertiefen und erfolgreich anzuwenden. Zahlreiche Abbildungen und Symbole erleichtern die Orientierung. Unter
www.booksites.net finden Sie weiterführende Hinweise. Beispiele und Möglichkeiten zum Austausch mit der Autorin und anderen Lesern.
Aus dem Inhalt:- Einfache Programme
- Strukturierung
- Objekte bei der Arbeit
- Abstraktion und Vererbung
- Grafische Benutzungsoberflächen
- Applets in Aktion
- Multi-Threading
- Arbeiten im Netzwerk
- Algorithmen und Datenstrukturen
Auf der CD-ROM:Auf der CD-ROM finden Sie die Beispielprogramme des Buches, umfangreiches Vorlesungsmaterial, das an der Universität Paderborn bei der Arbeit mit diesem Buch entstanden ist, das JDK 1.3 und weitere Freeware.
Die Autorin:Judith Bishop ist Professorin für Computerwissenschaften an der Universität Pretoria, Südafrika.Sie unterrichtet seit Jahren Programmieranfänger und hat bereits mehrere Werke im Bereich Computerwissenschaften veröffentlicht.
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bisheriger Preis: 39,95 €
| Frage: |
In den Aufgaben auf S. 88, Pkt. 2.9 sollen Ringe gezeichnet werden, obwohl noch nicht erklärt wurde, wie man das macht. |
| Antwort: |
Hier eine kurze Erläuterung dazu:
Einige Methoden der Klasse Graphics
Zum Zeichnen eines Rechtecks verwendet man in Java die Methode drawRect (x,y,a,b), wobei x und y die Koordinaten des linken oberen Eckpunktes sind und a und b die Länge und die Breite des Rechtecks bezeichnen. Dieses Rechteck erhält nun die von uns vorher mit setColor(Farbe) angegebene Farbe an den Seiten. Wir können dieses Rechteck aber auch mit einer anderen oder der gleichen Farbe füllen, und zwar mit der Methode fillRect (x,y,a,b). Hierbei müssen nun nur die gleichen Zahlen gegeben sein, wie vorher beim Befehl drawRect (x,y,a,b). Genauso funktioniert dies mit den Methoden drawOval (x,y,a,b) und fillOval (x,y,a,b) um ein Oval zu zeichnen. Möchte man einen Kreis zeichnen, so benutzt man auch den Oval-Befehl. Allerdings müssen hierbei a und b gleich groß sein. |
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